【ファイブウォーズ】徹底攻略!レギュラー・ダブルで大量獲得のチャンス
今回はミリオンゲームDXで、ファイブウォーズをプレイしました。
ファイブウォーズ徹底解説
ファイブウォーズとは
ファイブウォーズは昔からある5リールのスロットです。
キングダム輪舞曲と違う点は、スキャッター3以上が成立するとフリースピンに突入する点ですね。
キングダム輪舞曲みたいなスキャッター3以上の払い出し枚数が固定のスロットと比較すると、スキャッター3からでもフリースピンによってスキャッター4並の払い出しになる事もあれば、逆に全く伸びずにフリースピンが終わっちゃった…なんて事もある、若干ヒキに左右されるスロットでもあると思います。
ファイブウォーズ実践攻略プレイ
今回は所持チケット120枚からスタートします。
チケット10枚を使ったところで初当たりのスキャッター3が成立、フリースピンで732メダルの獲得となりました。
手持ちのメダルが出来たので、このまま回していきます。
ファイブウォーズも、昔はオート機能が無かったのでフル手動で回すのがダルかったw機種だったんですが、今はオート機能が実装されて楽になりましたね〜。
そんな事を思いつつ、回していくんですが、先の当たりで出たメダルが無くなりそうになったところで、スキャッター3が再当選。
がっ、獲得が200枚そこらと少なく、追い銭になりました。
チケットを10枚追加して3回目のスキャッター3で持ちメダルが出来て、次に来たスキャッター3の943枚の獲得で、やっと1000メダル超えてきたなぁ、という状況。
初当たり回数は悪くないんですけどね〜。
スキャッター3が200メダルだったり、900超えだったりと、波がありますな。
ちょっと微妙な展開で、「あ~、今日は負けかなぁ」と思っていたら、普段は見れないモノが見れました!
おおぉ!スキャッター5やないかい!
これは結構期待したい。
どれだけ出てくれるんだい?
と、期待して回した結果…
ん〜微妙w
スキャッター4でも出せる数値ですね。
出せてないスキャッター5です。
あと、設定6・1時間という短時間の状況下では、地味にフリースピンの消化に時間がかかるな…とは思いましたね。
スキャッター5は回数も多いので。
出せてないスキャッターの時は特に、一撃で払い出し枚数が決まるキングダム輪舞曲や桜花伝みたいなスロットの方が、時間を取られなくて良いのかなぁとも思いました。
とりあえず、使ったチケットよりはプラスになったので、終了時間まで回しました。
その後もスキャッター3が2回来て、初当たり回数はもろ設定6って感じです。
今回はフリースピンであまり伸ばせずでしたが、何とかプラスに出来てタイムアップとなりました。
1時間辺りのゲーム数は522。
5リールは8ラインスロットと比べると、あまり回らないので、1000超える機種は無いですね。
今回はスキャッター5の消化が入っているので、回っていない方かと思いますが、通常でも600位かなと思います。
ファイブウォーズはフリースピンを消化しないといけないので、短時間勝負だと、打っててちょっと焦ってしまう感じはありました。
ハヤクハヤク!みたいなw
ただ、ファイブウォーズはレートがレギュラー・ダブルで大量獲得出来ると、精算した時に凄いゴールド数になります!
長期間設定56確定とかのイベントで、資金があってレギュラーorダブルレートでギャンブルしたい人向けかな、とは思います。
ディーチェでダブルレートで万枚出してる人の獲得ゴールドは凄まじいものでしたw
基本はどのレートでも、長期間での勝負が向いていると思います。
場合によっては、設定6・1時間でもアリだと思います。
たまにミッションに[スキャッター5を引いたら1000ポイント]とか、報酬が高めなやつがあるんですけど、そんなミッションが開催されている時に、僕はスキャッター5が引けたのは設定6・1時間の時が多かった事もあって、狙って開放する事もあります。
プレミアムハンターで成功した事があり、その時は中々美味しかったです。
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